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發布時間:2019-05-31 00:00:00
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5月30日,2019中國電競產業大會在京舉行。此次大會以“競·無止境”為主題,集高峰論壇、行業盛典、新產品發布、報告發布、合作簽約等于一體,多維度、全視角探求電競產業發展路徑。
大會由中國服務貿易協會、中國文化管理協會電子競技管理委員會主辦,中國服務貿易協會數字娛樂專委會、華體電競(北京)體育文化有限公司、北京盛意體育文化發展有限公司、上海艾瑞市場咨詢股份有限公司承辦。
國家體育總局科研所電子競技研究室主任楊越在會上發表了《復雜國際環境中的我國電子競技產業面臨的挑戰與使命》的演講;體育社會學家、奧林匹克專家易劍東分析了當前《中國電子競技的困惑與選擇》;曜為資本聯合創始人,達為資本創始人、董事長韓大為從資本的角度發表了《中國電競產業的投資策略》;騰訊互動娛樂產品總監歐陽明和中國聯通5G推進領導小組終端組專職副組長陳豐偉分別從游戲場景化服務和異業連接助力全民電競產業和“5G+電競”創新發展機遇的角度分享了自己的觀點。
在下午的《競說非常》之電競產業高質量發展論壇上,嘉賓就傳統體育巨頭企業布局電競策略、《電競:下一代年輕人主流的生活方式》、移動電競潮點燃內容消費力、電競俱樂部商業價值變現探討等內容發表了主旨演講。題為“如何跨界——論電競產業體系構建”、“如何共贏——論電競的經濟效益與社會效益”的圓桌訪談也在會上舉行。
華體電競公司聯合艾瑞咨詢發布了《2019中國電子競技行業研究報告》。該報告涵蓋中國電競行業發展趨勢、市場規模、用戶規模、產業鏈、產業圖譜、用戶調查、電競賽事、俱樂部、內容制播、生態發展、商業價值分析等內容,集消費者洞察、案例分析、市場競爭監測、營銷決策、數據共享、企業精細化運營等多方面。
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